Академия 3D GameStudio
>Навигация сайта
>Последние обсуждения
Последнее сообщение 16.1.2012, 11:02
Тема: FTP будет когда нить работа...
Автор: Alex
Последнее сообщение 26.12.2011, 16:25
Тема: NVidia PnysX
Автор: Dion
Последнее сообщение 8.12.2011, 18:34
Тема: Есть вопрос по поводу ВСЕГО
Автор: Alex
Последнее сообщение 26.11.2011, 22:48
Тема: Видео уроки
Автор: TRACER
Последнее сообщение 22.11.2011, 0:12
Тема: помогитеее пожалуйста нубу =)
Автор: equal_god
>Посетители
Сейчас на сайте человек: 11
(пользователей: 0, гостей: 11)
Google.com, Yandex Bot
Полный список по:
последним действиям
именам пользователей
>"Фентинор. Хроники" - презентация
Автор VeTaL — 13.6.2011, 19:47 — 1 комментариев

Проект: Фентинор.Хроники
Разработчик: творческая артель New Art Games
Жанр: MMORPG
Модель распространения: Free to play
Человек на проекте: 20

Всем привет!

Мы – творческая артель New Art Games – продолжаем работать над своим главным проектом. Игра «Фентинор. Хроники» медленно, но верно

движется в сторону первого публичного билда.
За прошедшее время было проделано много работы, получен огромный опыт в организации разработки – и мы не собираемся останавливаться (на самом

деле, просто не можем – крепко подсели)! Мы хотим поделиться с общественностью новой информацией о нашем проекте и подсадить на разработку ещё

парочку людей. И потому мы сделали презентацию, в которой показали, что уже готово на данный момент и в общих чертах описали процесс работы:

Видео ролик

Как видите, видео намного удобнее, чем пространные описания, которые всё равно никто не читает, и сотни картинок, которые далеко не на каждом

форуме можно сложить в спойлеры, чтоб не мешали. Тем не менее, мы несколько любопытных картинок всё же приложим (кое-где того требуют правила):





Да, мы разрабатываем свою ММО РПГ, с экономикой и политиками. И мы в первую очередь стремимся реализовать такую игру, в которую нам и самим

было бы интересно играть.

А чтобы у вас не возникало вопросов, мы заранее подготовили ответы:

* Почему вообще ММО-то?
- Причин много. Нам и привычнее уже мыслить в рамках сетевых игр, да и многое из того, что мы знаем про разработку - касается именно ММО.

Про синглы знаем не так много. Там не комфортно для нас.

* Есть ли гарантии, что что-то получится?
- Гарантий нет. Может случиться всякое. Но мы стараемся проблемы решать, а не подавлять. Выходит дольше, но зато мы всё еще делаем проект и

на ближайшее будущее все планы связаны с этим проектом.
Единственное, что можно сказать точно: мы стараемся выйти на положительный результат. Что получится - только время и покажет.

* Почему так пафосно (ну, вдруг кто-то заметит пафос где-то)?
- Выполнено не пафосно, а старались делать по совести (чтобы качественно). Получилось не везде.
* Почему не взять денег на разработку и делать всё то же самое, но с деньгами?
- Мы не хотим быть скованными желаниями продюсеров. Бюджет не входит в наши планы. Разработка идет на энтузиазме. Разовые траты из своих

кошельков.
Однако мы не будем ждать годы до запуска проекта, а придумали довольно гибкую систему раннего старта. Думаем об это давно и старательно.

Выдумали многое и всякое. Будем реализовывать именно так.

* ММО - круто!!111 Я очень хочу разрабатывать ММО! Я кайфую с этого!!
- Любая разработка это прикольно, но далеко не всё время. Основную часть времени - это тяжелая работа и высокая мера ответственности. Десятки

раз подумайте, прежде чем решить нужно ли оно вам или нет. Будет сложно. Крайне сложно.

* Много ли проблем при разработке игр у вас в студии?
- Опыт решения проблем уже большой, но каждый раз что-то новое встречаем. Не бывает беспроблемных производств. Есть либо четкое понимание

реалий, либо вера в пони, кушающих бабочек и какающих радугой.
Но не нужно бояться проблем. Проблемы – это естественная часть рабочего процесса.

* Прошел год. Что было сделано?
- За год успешно завершили работы над 6 флеш-играми. 4 из них уже продали. 2 на стадии продажи. Серьезно занимались реорганизацией

производства, так как опыт подсказывал, что нужно было что-то менять в производстве в наших условиях. Серьезно продвинулись в графике в нашей ММО.

Да и с технической стороной полегче стало (дело пошло). Долгое время не добирали программистов (их осталось очень мало, но набирать еще одну волну
программистов, которых сольем из за отсутствия опыта в организации труда программистов не хотелось). Когда поняли, что теперь можно попробовать
набрать - подготовили презентацию.


Если хочешь работать с нами, смотри ниже:

Мы ждём программистов С++, С# (инструментарий) (OpenGL), LUA. Так же нужны ребята на направление работы над сервером
игры.
Аниматоров так же рассмотрим.
В общем, если вы талантливы - пишите нам/мне/опять нам на почту ( inbox@nearga.org ) или через сайт (там у нас очень удобная форма отправки
писем).
Просмотров: 1009, последний комментарий от Alex  
>A8.01 Free Vresion Public Beta
Автор jd_frost — 12.7.2010, 11:27 — 6 комментариев
Сегодня официально стала доступна для скачивания публичная бета версия движка А8 (А8.01)
С чем всех и поздравляю ))
Владельцы зарегистрированных версий могут свободно обновиться до версии А8.

Оригинал тут: http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php...2790#Post332790

Цитата
The new version 8.01 is now ready for a public beta test. You can download it here:

http://opserver.de/down/gstudio_801.exe

You can find a list of the new features here:

http://manual.3dgamestudio.net/newfeatures8.htm

Please install this version in a new folder; do not install it in your old A7 folder. Some remarks:

- This is a public beta of the free version only. However, users who already own a key file with "*.dta" extension can use it to unlock this free version to Extra, Com, or Pro. Users who purchased or upgraded A7 since March 2010, but have not yet a *.dta key, can contact Support with their purchase info and will receive the new key file.

- Some A8 features, such as shadowmapping and OpenAL, are not yet included in this beta. They will be included in the next A8 update.

- This version has three known bugs. One beta tester reported a particle error on level change in a large A6 C-Script project. It was too large for upload and we could not reproduce this bug here. So I hope we can find out more when someone encounters the same bug during the public beta test.

- The second known bug is an ominous error message when you start GED the first time. Please disregard that message.

- The third bug is that one user could not install the free version - it always installed the trial version on his PC. Please report when you encounter this problem.

Please test everything carefully and if you find a bug, please report it to the bug forum.


з.ы. Админы если есть желание, то перенесите тему в подфорум "Новости на 3dgs.ru" )
Просмотров: 4193, последний комментарий от Vladimir_S  
>3D GameStudio A8 V8.12
Автор Alex — 31.3.2010, 12:22 — 13 комментариев
Вышла первая бета версия 3D GameStudio A8 V8.12, с чем всех и поздравляю. Движок существенно доработан, не смотря на то, что версия еще очень сырая, прирост производительности в тяжелых сценах достигает ~50%, по сравнению с А7.
DX11 к сожалению потестить не удалось, отсутствует необходимое железо.
Прикрепленное изображение

Начиная с версии А8, 3D GameStudio наконец-то становится мультиплатформенным движком, при условии наличия про лицензии, дополнительно лицензия на любую из платформ (PlayStation 3 или Xbox 360) обойдется в $799.

Прикрепленное изображение
Просмотров: 9644, последний комментарий от Dion  
>3D GameStudio A7 V7.82 и AUM 90
Автор Alex — 19.2.2010, 17:59 — 11 комментариев
Вышла новая версия 3D GameStudio A7 V7.82, в которой как обычно добавлено много новых невероятных возможностей, и немного багов, которые будут исправлены в новых версиях.
скачать
George Dan Pirvu как всегда радует новыми номерами AUM. В N90 закончен шаблон гонок, так что если Вы мечтали сделать игру, которая на голову выше серий Need for Speed, Forza Motorsport, Gran Turismo, то этот номер станет для вас лучшим подарком. smile.gif
Прикрепленное изображение
Для удобства можно пользоваться он-лайн версией журнала http://www.coniserver.net/coni_users/web_u...um/aumonline_e/, либо скачать здесь + исходники.
Просмотров: 6603, последний комментарий от equal_god  
>Гость


Запомнить меня
Скрытность
 
>Новые статьи
Последнее сообщение 17.8.2009, 19:29
Статья: Создание модели персонажа
Автор: Mekrod
Последнее сообщение 14.8.2009, 18:59
Статья: Создание виртуальной с...
Автор: Mekrod
Последнее сообщение 26.6.2009, 11:23
Статья: NFS отдыхает
Автор: LunaticX
Последнее сообщение 11.3.2009, 18:56
Статья: Создание ландшафта с м...
Автор: Владимир
Последнее сообщение 16.10.2007, 14:58
Статья: Советы от разработчико...
Автор: VeTaL
>Январь 2012 Перейти к месяцу
  ПВСЧПСВ
»
»
8
»
9
10
11
»
16
17
18
19
»
26
27
29
»
30
31
RSS Текстовая версия Сейчас: 28.1.2012, 9:27