Проект: Фентинор.ХроникиРазработчик: творческая артель
New Art GamesЖанр: MMORPG
Модель распространения: Free to play
Человек на проекте: 20
Всем привет!
Мы – творческая артель
New Art Games – продолжаем работать над своим главным проектом. Игра
«Фентинор. Хроники» медленно, но верно
движется в сторону первого публичного билда.
За прошедшее время было проделано много работы, получен огромный опыт в организации разработки – и мы не собираемся останавливаться (на самом
деле, просто не можем – крепко подсели)! Мы хотим поделиться с общественностью новой информацией о нашем проекте и подсадить на разработку ещё
парочку людей. И потому мы сделали презентацию, в которой показали, что уже готово на данный момент и в общих чертах описали процесс работы:
Видео роликКак видите, видео намного удобнее, чем пространные описания, которые всё равно никто не читает, и сотни картинок, которые далеко не на каждом
форуме можно сложить в спойлеры, чтоб не мешали. Тем не менее, мы несколько любопытных картинок всё же приложим (кое-где того требуют правила):



Да, мы разрабатываем свою
ММО РПГ, с экономикой и политиками. И мы в первую очередь стремимся реализовать такую игру, в которую нам и самим
было бы интересно играть.
А чтобы у вас не возникало вопросов, мы заранее подготовили ответы:
* Почему вообще ММО-то? -
Причин много. Нам и привычнее уже мыслить в рамках сетевых игр, да и многое из того, что мы знаем про разработку - касается именно ММО.
Про синглы знаем не так много. Там не комфортно для нас. * Есть ли гарантии, что что-то получится? -
Гарантий нет. Может случиться всякое. Но мы стараемся проблемы решать, а не подавлять. Выходит дольше, но зато мы всё еще делаем проект и
на ближайшее будущее все планы связаны с этим проектом.
Единственное, что можно сказать точно: мы стараемся выйти на положительный результат. Что получится - только время и покажет. * Почему так пафосно (ну, вдруг кто-то заметит пафос где-то)? -
Выполнено не пафосно, а старались делать по совести (чтобы качественно). Получилось не везде. * Почему не взять денег на разработку и делать всё то же самое, но с деньгами? -
Мы не хотим быть скованными желаниями продюсеров. Бюджет не входит в наши планы. Разработка идет на энтузиазме. Разовые траты из своих
кошельков.
Однако мы не будем ждать годы до запуска проекта, а придумали довольно гибкую систему раннего старта. Думаем об это давно и старательно.
Выдумали многое и всякое. Будем реализовывать именно так. * ММО - круто!!111 Я очень хочу разрабатывать ММО! Я кайфую с этого!! -
Любая разработка это прикольно, но далеко не всё время. Основную часть времени - это тяжелая работа и высокая мера ответственности. Десятки
раз подумайте, прежде чем решить нужно ли оно вам или нет. Будет сложно. Крайне сложно. * Много ли проблем при разработке игр у вас в студии? -
Опыт решения проблем уже большой, но каждый раз что-то новое встречаем. Не бывает беспроблемных производств. Есть либо четкое понимание
реалий, либо вера в пони, кушающих бабочек и какающих радугой.
Но не нужно бояться проблем. Проблемы – это естественная часть рабочего процесса. * Прошел год. Что было сделано? -
За год успешно завершили работы над 6 флеш-играми. 4 из них уже продали. 2 на стадии продажи. Серьезно занимались реорганизацией
производства, так как опыт подсказывал, что нужно было что-то менять в производстве в наших условиях. Серьезно продвинулись в графике в нашей ММО.
Да и с технической стороной полегче стало (дело пошло). Долгое время не добирали программистов (их осталось очень мало, но набирать еще одну волну
программистов, которых сольем из за отсутствия опыта в организации труда программистов не хотелось). Когда поняли, что теперь можно попробовать
набрать - подготовили презентацию.Если хочешь работать с нами, смотри ниже:
Мы ждём программистов
С++,
С# (инструментарий) (
OpenGL),
LUA. Так же нужны ребята на направление работы над сервером
игры.
Аниматоров так же рассмотрим.
В общем, если вы талантливы - пишите нам/мне/опять нам на почту (
inbox@nearga.org ) или через сайт (там у нас очень удобная форма отправки
писем).